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OpenGL:渲染的基础

OpenGL渲染流程解析

  • attrubutes 属性只可传给 Vertex Shader(顶点着色器)
  • 通过顶点着色器Primitive(几何图元) 传递 PositionOuts
  • 可以通过 OpenGl API 向顶点着色器或者片元着色器
  • Texture Data(纹理数据)也可以同时传递给顶点着色器和片元着色器,但是真正用它的是片元着色器。 ...阅读全文

OpenGL:图像的渲染、撕裂、掉帧

作为一个IOS开发者,日常我们更多的是接触业务,我们做的最多的是addSubView: 等等,那么我们的视图就显示出来了。那么它们是如何显示出来的,计算机内部是如何工作的,其底层原理是什么,有时候会卡顿掉帧,这些又究竟是什么原因?这篇文章来大概讲述一下这些内容。 ...阅读全文

数据结构与算法 - 哈夫曼树

哈夫曼(David Huffman)

著名的 哈夫曼编码 发明人 戴维·霍夫曼于1999年10月17日因癌症去世,享年74岁,他发明了著名的的 霍夫曼编码,除了霍夫曼编码以外,他还涉及出二叉最优搜索树的算法,因为其效率最高,所以被命名为霍夫曼算法,是动态规划的一个范例 ...阅读全文